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グレード グレード概要 TUNE POINTS取得条件レベル+レーティングポイント一覧 ACHIEVEMENT POINT取得条件 効率のよいポイントの貯め方 概要 前作のクラスシステムはグレードアップシステムに改定。昇格条件も無くなった。 1曲ごとのTUNE POINTSと称号獲得で貰えるACHIEVEMENT POINTの合計で昇格していく。 前作のデータを引き継いだ場合、Whiteの同等グレードとその相当のポイントから始まる。スコアも引き継ぐため、初プレー終了後にプレイ曲数などで大量の称号を獲得し、一気にポイントが増える可能性あり。しかし前作同様、1プレー(1Credit)につき上がるのは1段階のみ。 次のグレードまでの進捗状況はグレードアイコンの外周に表示されており、時計回りに一周すると次のグレードへ上がる。 グレードが上がると、ボーナスとしてグレード毎に設定されている楽曲・マーカー・背景が貰える。前作で、より高グレードで貰えるボーナスを先に入手していた場合、まず低グレードで設定されているボーナスから入手する。 例 前作S4で、S4昇格時ミラボを入手していた場合、White S1昇格まではインザネ→サンドアート→ギガブレの順に入手する。 グレード ポイント (差分) 獲得アイテム White D 初期クラス 楽曲 SigSig Slang TRUE♥LOVE 凛として咲く花の如く C 4 2000 楽曲 Special One 3 4000 2000 マーカー 火山 2 6000 2000 楽曲 Jumping Boogie 1 8000 2000 マーカー ゲージ B 4 10000 2000 楽曲 I love マミー 3 12000 2000 マーカー オコジョ 2 14000 2000 楽曲 Icicles 1 16000 2000 マーカー アイス A 4 20500 4500 楽曲 Chance and Dice 3 24500 4000 マーカー シャボン玉 2 28500 4000 楽曲 bass 2 bass 1 32500 4000 マーカー デジタルブロック S 4 37000 4500 楽曲 IN THE NAME OF LOVE 3 41000 4000 マーカー サンドアート 2 45000 4000 楽曲 GIGA BREAK 1 49000 4000 マーカー ミラーボール SS 53000 4000 楽曲 Evans Crosswind In Scottish Highlands あいのうた Bronze Squirrel 59000 6000 背景 レモン Rabbit 67000 8000 ブルー Ocelot 75000 8000 ダーク Fox 85000 10000 楽曲 Queen s Paradise Deer 95000 10000 マーカー ユビ子 Wolf 107500 12500 触 Tiger 120000 12500 バナナ Lion 135000 15000 楽曲 Russian Snowy Dance Silver Squirrel 155000 20000 マーカー ブラー Rabbit 177500 22500 楽曲 ECO FIGHTER Ocelot 200000 22500 マーカー 絵画 Fox 224400 24400 楽曲 恋のメリーゴーランド Deer 248800 24400 マーカー トーラス Wolf 275350 26550 楽曲 SWEET ANGEL Tiger 301900 26550 マーカー 襖 Lion 330500 28600 楽曲 AREA 51 Gold Squirrel 367250 36750 楽曲 INVISIBLE WORLD Rabbit 406000 38750 Shining Star Ocelot 444750 38750 coming true Fox 485500 40750 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ Deer 526250 40750 Good-bye Chalon Wolf 569250 43000 eyes Tiger 612250 43000 隅田川夏恋歌 Lion 656750 44500 Macuilxochitl Platinum 718000 61250 マーカー ステルス ※ポイントはおおよその値なので誤差があるかもしれません TUNE POINTS取得条件 項目名 ポイント 加算条件 備考 レベル+レーティング 別表参照 なし フルコンボ 50 フルコンボ エクセ時も当然入る 初プレイ 30 初プレイ 全て重複する 初クリア 30 初クリア 初フルコンボ 30 初フルコンボ 初エクセレント 30 初エクセレント ノーグレー 30 ノーグレー達成 オールイエロー 30 オールイエロー達成 マッチング 20n 誰かとマッチングする nはマッチングした人数 勝利 30n 誰かに勝つ曲クリア nは自分より順位が下だった人数、自分が1位である必要は無いただし自分がSAVEDorFAILEDでは下に人がいても貰えない 初~系、ノーグレー、オールイエローは、その譜面で初めて条件を満たした時のみもらえる重複獲得可能。初プレイでエクセレントを出し、かつ対戦相手よりスコアが高かった場合全てのポイントが手に入る 前作で既に条件を満たしているデータを引き継いだ場合、今作で再び達成してもポイントはもらえない 本日のオススメ曲は全てのポイントが1.5倍になる 条件を満たさなかった(加算されない)要素は画面上に表示されない クリアノルマはオンラインでは常に700000だが、ローカルでは筐体設定により変わる(初期設定はオンラインと同じ700000) レベル+レーティングポイント一覧 「(レベル+10)*レーティング係数」という式で算出されている模様。レーティング係数…E 5,D 10,C 11,B 12,A 13,S 14,SS 15,SSS 17,EXC 20 LV E D C B A S SS SSS EXC 1 55 110 121 132 143 154 165 187 220 2 60 120 132 144 156 168 180 204 240 3 65 130 143 156 169 182 195 221 260 4 70 140 154 168 182 196 210 238 280 5 75 150 165 180 195 210 225 255 300 6 80 160 176 192 208 224 240 272 320 7 85 170 187 204 221 238 255 289 340 8 90 180 198 216 234 252 270 306 360 9 95 190 209 228 247 266 285 323 380 10 100 200 220 240 260 280 300 340 400 ACHIEVEMENT POINT取得条件 ACHIEVEMENT POINTの取得条件は称号と同一ですので、称号のページを参照してください。 効率のよいポイントの貯め方 未プレイの曲をプレイする TUNE POINTS取得条件にある通り、初プレイ+初クリアだけでも60ポイントもらえる。初プレイでフルコンボ達成できれば合計170ポイントも加算されるため、低レベルの譜面でもけっこうな量に。 さらにプレイ・クリア・レーティングB以上等の譜面数が増えると称号によるポイントがもらえるため、二重三重で稼げる。 お勧め曲をプレイする 一度きりのポイントも1.5倍になるので、お勧め曲に未プレイ・未フルコン等の譜面があれば挑戦してみるといい。レベル+レーティングポイントも普段より多くもらえるので、連奏してもモチベーションが保てる・・・はず。 待機中の曲を選択する マッチング一人につき20ポイント、勝利一人につき30ポイント、全TUNEでマッチングできればさらに50ポイントもらえる。累計のマッチング人数や勝利人数によってもらえるポイントもある。 待機中でも決定のタイミングによりすれ違いになる事もあるので、マッチングランダムを使うのも手。なお全TUNEランダム・マチランで選曲すると50ポイント。運良く未解禁曲に当たればさらに100ポイントもらえる。 選曲を工夫する 選曲次第でACHIEVEMENT POINTを一度にたくさんもらえる。例1:SlangのBASIC・ADVANCEDとJumping BoogieのEXTREMEを選曲→「せっかちなワタシ」「一途な想い」「さすがのさ行」「英語勉強中」「楽器やろうよ」「オールラウンダー」の条件を満たし、計260ポイント。 例2 EvansのBASICとALBIDAのADVANCED・EXTREMEを選曲→「青い感銘」「せっかちなワタシ」「一途な想い」「アイ ラブ あ行」「英語勉強中」「楽器やろうよ」「オールラウンダー」の条件を満たし、計310ポイント。ただしこちらはレベル10の選曲が必須となるため、レベル+レーティングのポイントが下がったり、最悪クリアできない可能性もある。自信がない場合は「オールラウンダー」を諦めて260ポイントで妥協する手もあり。 人気曲かつ得意な曲で組み合わせれば、レベル+レーティング・マッチング・勝利でのポイントも同時に稼げる。 未プレイ曲を一通り埋める際は、あらかじめ効率的な曲の組み合わせを考えておくとよい。 2曲しかプレイしないのも手適当に選んでも2曲だけなら結構何かに引っかかる可能性が高い 捨てゲーをしない たとえエクセ狙いに失敗しても、SSSを取ればEの3.4倍のレベル+レーティングポイントがもらえる。 3人プレイでたとえ1位の相手に大きく引き離されても、2位でクリアしておけば勝利の30ポイントがもらえる。 全TUNEをクリアしておけば、BPM関連、選曲関連などのポイントがもらえることも。特に「せっかちなワタシ」の50ポイントは非常に取りやすい。 大会に参加する 優勝で最大700ポイント。また、エントリーさえすれば該当曲をプレイしていなくても70ポイントもらえる。一度にエントリーできるのは5つまで。毎日上限まで参加すれば一日につき350~3500ポイント。 大会の終了時刻が翌日以降の場合、一日に参加できる数が減ってしまう。ポイントを稼ぎたいのなら〆切が近い順検索から選ぶと確実。終了時刻が翌日以降の大会に参加したければ、IDを控えておいて終了日にエントリーするとよい。 なお、自分で大会を開くと最初の一回に限り3000ポイントもらえる。 TUNEごとに称号を変える TUNEごとに称号を変えるだけで、1プレイにつき30ポイント追加。はじめましてと色系称号で回すのがお勧め。 マーカー・背景を変えても各30ポイント追加されるが、これらはプレイに影響が出やすいので注意(特にマーカー)。 称号を「初めまして」で固定する 称号「同指」「三銃指」「四銃指」狙いで称号を「初めまして」に固定しているプレーヤーが多く、高確率で称号が一致する。一人でも一致すれば60ポイント。運がよければ最高で270ポイントもらえる。 色系称号ならば「ラッキーカラー」等のポイントも期待できるが、これを含めても「初めまして」より期待値は低い模様。 コナオリ曲を全譜面クリア・フルコンボする コナオリ曲には全譜面クリア・フルコンボの称号が用意されており、それぞれ500ポイントと1000ポイント。with DJ YOSHITAKA、Hardcore fan以外のクリア関係は曲さえ解禁できれば簡単に取れる他、フルコン関係もSpecial Thingとハピハピガールは比較的取りやすい BLACK NIGHT、Muu-Master、Kozo検定準1級合格者などは複数の曲で達成する必要があるので注意。 毎月プレイする 月の最初のプレイで誕生石称号による2500ポイントがもらえる。 他プレイヤーをフレンド・ライバル登録する 20人をフレンド登録するだけで1000ポイント、その中の誰かをライバル登録すればさらに2500ポイント。 登録者とマッチングすることで多少のポイントがもらえるので、よくプレイしている人(GPの多い人)を登録するとよい。 IIDXでspecial one、bass 2 bass、IN THE NAME OF LOVEの3曲をプレイする これだけで何と7500ポイントも入る まずはjubeat側でこの3曲をプレイしておく必要がある 詳しくは こちら
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グレード グレードアビリティポイント計算式 グレード解禁アイテム マッチング可能範囲 情報提供連絡所 アビリティポイント計算式 ※調査中 アビリティポイントは下がることがある(1日の中の上限等何らかの制限がある可能性あり) ポイントは999.9でカンスト グレード解禁アイテム グレードが昇格するとカスタマイズアイテムが解禁される 降格してもカスタマイズアイテムは没収されない グレード 必要AP 種類 解禁内容 C5 0.1(1回でもプレーすれば昇格する) FRAME BRONZE C4 50 SHOT BASEBALL C3 100 EXPLOSION FLAME C2 150 SHOT ELECTRO 4 C1 200 BACKGROUND BRONZE B5 250 FRAME SILVER B4 300 SHOT PERCUSSON B3 350 EXPLOSION ICE B2 400 SHOT BOMB B1 450 BACKGROUND SILVER A5 500 FRAME GOLD A4 550 SHOT TABLETENNIS A3 600 EXPLOSION PLASMA A2 650 SHOT ELECTRO 5 A1 700 BACKGROUND GOLD S5 750 FRAME PLATINUM S4 800 SHOT LATIN S3 850 EXPLOSION TORNADE S2 900 SHOT FIGHT S1 950 BACKGROUND PLATINUM マッチング可能範囲 12/14以降、マッチングされるグレードの範囲が変更され、同アルファベット外でもマッチングが可能に。 自分の所属するクラス±3クラス以内 所属 相手下限 相手上限 D D D C5 C5 C2 C4 C5 C1 C3 C5 C1 C2 C5 B5 C1 C4 B4 B5 C2 B2 B4 C1 B1 B3 B5 B1 B2 B5 A5 B1 B4 A4 A5 B2 A2 A4 B1 A1 A3 A5 A1 A2 A5 S5 A1 A4 S4 S5 A2 S2 S4 A1 S1 S3 S5 S1 S2 S5 S1 S1 S4 S1 情報提供連絡所 グレード関連で何かあればこちらへ 昨日の3クレ目の3曲目(ファイナル)でラブジョイ赤選択→曲の前半でタッチパネルフリーズ→余裕でC?判定 443から8.1下がりました叩いたノーツの数に由来? -- 名無しさん (2010-11-14 10 02 16) トータルリザルトでAP+0.0で+0.1されました。逆に-0.0で-0.1されたりしました。つまり、小数第2まで計算してる? -- 名無しさん (2010-11-16 13 58 42) グレードA4で、オンラインの対人対戦3回行い、全敗したところ APが5以上も下がりました…。対戦に負けるとマイナス補正を受ける模様。 -- 名無しさん (2010-11-26 23 29 34) 今までのプレーから考えて、フルコンや勝利でプラス補正、敗北でマイナス補正を食らう模様。 -- 名無しさん (2010-11-27 16 42 03) 楽曲毎のWINCOUNTも関係ありそう。初見で勝利したらプラス補正があるような? -- 名無しさん (2010-11-28 02 50 52) CPU戦でもある程度まではAPが上昇するが、A3あたりからほとんど上昇しなくなる。全勝してもAPが下がるなんてことも。 -- 名無しさん (2010-11-28 20 47 28) 対人全勝でも相手のレベル低かったら下がるし、かといって低レベル相手に負けても上がるときもあるから、曲のレベルと評価も関係してそう。あとは連勝してたらプラスが増えていくような・・・ -- 名無しさん (2010-11-29 11 04 18) 対人全敗でも上がった。スコアによると思われる。 -- 名無しさん (2010-12-04 15 06 48) 黄で格上に三連勝しても下がることがあった。逆に赤で格上に三連敗しても上がることがあった。 -- 名無しさん (2010-12-04 15 36 34) LV3no -- 名無しさん (2010-12-09 23 22 34) ↑ミス LV3の曲でAAA勝利し続けてたら少しずつだけど上がってS5までは行けた。低難度の曲でも高得点で勝ち続ければSまで行くことも可能。 -- 名無しさん (2010-12-09 23 25 00) 三曲連続でL erisia赤⇒AA判定1200点台で-5.7下がりました。 -- 名無しさん (2010-12-10 00 25 04) 同じ曲ずっと粘着してると下がりやすい気がする -- 名無しさん (2010-12-10 01 18 14) 透明なエモーション赤鳥(CPU、勝ち)⇒青春パンク赤鳥(対人戦、勝ち)⇒L erisia赤AA(対人戦、負け)で-2.7だったよ -- 名無しさん (2010-12-10 01 54 13) 経験値と一緒で同じ日に連続でプレイしてると上がりにくくなる気がする。その日の初回プレーならS2でCPU相手にサクリフ赤粘着でも+1.0でした -- 名無しさん (2010-12-10 10 31 12) 検証した訳じゃないけど、同じ日に連続プレーでも上がりにくくはなってない気がする -- 名無しさん (2010-12-10 21 36 44) 純粋にMISSが少なければ増える、ランクやスコア高くてもMISS多かったら下がる。それだけだと思う。 -- 名無しさん (2010-12-11 04 38 38) PASELIの保証をつけると上がりやすい。Sacred Oathを解禁するため保証つけて黄のレベル4のFC粘着してたらAPがいつもは下がるのに上がってた -- いまはグレードA3 (2010-12-12 04 35 22) いまS4で、Lv9~10の曲をすべて85%以上叩くも3連敗。それでもAPが+7されたので、勝敗は関係ないような。 -- 名無しさん (2010-12-12 08 48 47) 12/14よりマッチングの調整が入ったので、マッチング可能範囲の項目を追加しました。 -- 名無しさん (2010-12-16 08 46 50) 勝敗が大きく関係するようになりましたね、ランクや点差はあまり関係ないようで例え僅差でも負ければがっつり下がります。格下に負けたり連敗もがっつり下がる模様。 -- 名無しさん (2010-12-16 22 39 24) マッチングの範囲は、自分のグレード+-4か5か? -- 名無しさん (2010-12-17 00 54 44) S1、CPU戦3連勝でAP-12 -- 名無しさん (2010-12-18 00 27 18) ↑2 とりあえずA1でS2と当たったので上限はそうかと -- 名無しさん (2010-12-18 08 38 27) 自分S5でA4と当たったからそれっぽいですね。 -- 名無しさん (2010-12-21 13 11 07) アップデート以降、対人でのローカルはグレードの増減が無くなった模様。20クレ以上やったが、全く変動せずプラマイ0。もともとローカルではあまり変動無かったが、完全にプラマイ0でした。3連勝しても3連敗してもBとっても変わらず。ちなみに自分S5相手A1。レベル上げとファイナル曲解禁には美味しいかも。どこかで既出だったらごめんなさい。 -- 名無しさん (2010-12-23 09 26 39) NEW RECORDでプラス補正がかかるような -- 名無しさん (2010-12-23 20 03 46) 最終戦の結果が+か-かを決めている傾向が。1,2戦目で対人勝利しても、3戦目で負ければ(たとえ相手が超格上でも)ガッツリ下がる。 -- 名無しさん (2010-12-23 21 14 35) ↑3 自分C4相手C4でローカル十数回やってB5C1まで行ったので、減はなくなってても増はあるかと思います -- 名無しさん (2010-12-25 10 04 01) ↑2 逆に1・2戦目で負けても、最終戦で勝てば(たとえ相手がCPUでも)小幅マイナスで済んだりする。 -- 名無しさん (2010-12-25 17 59 01) +0.0でも0.1上昇したりするので小数第2位も計算されている模様 -- 名無しさん (2010-12-27 00 08 02) ↑即出 ちゃんと掘れよks -- 名無しさん (2010-12-27 01 13 02) ↑2 叩けた%でもそうだしね -- 名無しさん (2010-12-30 01 50 49) ドローは負け扱いになります。 -- 名無しさん (2010-12-31 04 13 12) リフレクキャンペーンのときB1でYOSHITAKA(S3)と当たったんだけどこれは単なるイベントだったのかな -- 名無しさん (2011-01-02 10 07 16) ↑ごめんキャンペーン限定のマッチング仕様だったのかなって言いたかった -- 名無しさん (2011-01-02 10 09 34) ↑ちゃんと嫁kswww公式で街するって告知してるしwww -- 名無しさん (2011-01-04 20 58 19) ↑だから、↑2,3はイベント中とはいえ有り得ないグレード差のマッチングだったから疑問に思ったんだろ?もっと優しい言い方ってもんがあるんじゃないか? -- 名無しさん (2011-01-08 08 38 01) ↑2自分はグレードごとにマッチングできるコンポーザーが違うという感じに捉えてたんだ。そういうことだったのか ↑つまりそういうことで、ずっと疑問に思ってたんだ。 二人ともありがとう -- 名無しさん (2011-01-08 22 30 13) 最終戦の勝敗で+-が決まるのが基本っぽいけど、今でも3戦全敗でたまにあがったりすることもあるんだよなぁ -- 名無しさん (2011-01-10 23 58 10) FINALにもいけずに途中終了したらAPの減少も多いですか?オンラインの話。 -- 名無しさん (2011-01-11 00 01 11) ↑2曲目落ちで-10食らったことある -- 名無しさん (2011-01-11 12 45 13) 選曲、モード、難易度、評価、選曲順全く一緒で±0だったな -- 名無しさん (2011-01-30 14 58 35) マッチング可能範囲は±3で確定なんですか? だとすると表がおかしいよーな・・・。 -- 名無しさん (2011-02-02 22 23 06) 今S1だけど、2/2のアプデ以降APがとても上がりやすくなった。対人1勝あたり+2とちょっとみたいな感じで、1クレで10近く上がることもある。 -- 名無しさん (2011-02-05 21 58 41) ↑わかるわw 俺も昨日S3だったけど50くらいあがってS2になったw -- 名無しさん (2011-02-05 22 08 56) ↑2 ±3じゃなくて±3以内。各グレードの3は同一グレードとしかマッチしない。表は合ってると思うが。 -- 名無しさん (2011-02-06 00 38 59) ↑ ↑2です。回答どもです。理解できました -- 名無しさん (2011-02-06 23 42 04) 今回のアップデートで勝ち負け関係なくAをとり続けるとグレードが下がるように。ファイナルでAAAかつ勝ちである程度はカバー可能だが、スコア重視になったので特攻しずらいのは相変わらず -- 名無しさん (2011-02-06 23 50 42) s1になるとcpu -- 名無しさん (2011-02-09 13 43 32) にすべて勝ってもグレード変動なし -- 名無しさん (2011-02-09 13 44 41) ↑S2からです。 -- 名無しさん (2011-02-09 15 17 47) レベル33でSクラス居るのかよ…あと、三曲AAの人間人間CPUの順にレベルが+10-5±0の順で全て勝利でグレード+10上がった -- 名無しさん (2011-02-10 21 18 27) A3dでもS5とマッチしました -- 名無しさん (2011-02-11 03 03 50) 全国対戦でグレードー20.1ってでた -- 名無しさん (2011-02-14 01 07 00) アプデ後グレードが上がりやすくなったって本当? -- 名無しさん (2011-02-14 23 46 50) 本当。明後日のupdateでどうなるかね -- 名無しさん (2011-02-15 00 01 11) CPUのみで評価AA以上で全勝をしたら果たしてどこまで上がるのかな… -- 名無しさん (2011-02-15 20 38 19) 根気とお金が続けばS2まではいける。ただ、S3時は全部AAで三勝だとだいたい0.2くらいしかあがらない(全部AAAならだいたい1.0くらい) -- 名無しさん (2011-02-15 23 46 07) もしかして満配信されてからグレードの上がり方以前と同じに戻ったか?上がりにくくなったような気が 以前のように簡単には上がらないような -- 名無しさん (2011-02-17 22 48 11) 満アプ後確実に上がりにくくなったな。アプ前と同じ結果なのに+4以上は差出た -- 名無しさん (2011-02-24 19 11 46) 上がりにくくはなったが下がりにくくなってもいる気がする… 4戦Aランク全敗だったのに-4.4だった(2/2以前は同じような条件で10くらい落ちた) -- 名無しさん (2011-02-24 23 45 19) 今回追加曲でローカルは完全上がらなくなった -- 名無しさん (2011-03-08 18 28 16) 自分よりもグレードが高ければ高い人に勝ったほうがポイントはたくさん入るのかな? -- 名無しさん (2011-03-22 02 39 34) ↑入ると思う。逆に自分より低グレードに負けると悲惨。 -- 名無しさん (2011-03-22 12 58 44) 今の状況でCPU戦だけで戦ったら、グレードはいくつまで上がるの? -- 名無しさん (2011-03-22 14 52 59) 以前と比べると、低いグレード・レベルの相手に連勝してもグレードが上がりにくくなってるきがする -- 名無しさん (2011-03-23 00 19 17) ↑でも逆に高いグレード・レベルの相手に連勝するとグレードががっつり上がる気もする。 -- 名無しさん (2011-03-23 00 43 36) 4曲設定でCPU戦全勝でC5で+10.8、C4で同じくCPU戦4曲設定で全勝して+8.3になってた。勝利数に関係あるんですかね? -- 名無しさん (2011-03-30 23 16 12) ↑あると思うけど、グレードが上がるとCPU戦ではポイントが増えづらくなる。ちなみにONLINEで4曲設定で4連勝するとC1ぐらいまでなら1プレーで+40.0入る。グレード上げたいならONLINEで勝ち続ける事が必要だね。 -- 名無しさん (2011-03-31 03 33 39) グレードCクラスなのにたまにやたら強い奴がいるのは何で? -- 名無しさん (2011-04-01 01 47 15) わざと落ちてきてるんじゃないの? -- 名無しさん (2011-04-01 11 44 27) いや、サブカだろ -- 名無しさん (2011-04-01 13 24 15) 才能あるんじゃない -- 名無しさん (2011-04-01 20 50 05) ↑でもでも自分今グレードC1でSakura解禁しようと頑張って2連勝して挑んだら(MIDIAM)、相手はC2なのに曲が終わってみたら相手の達成率が96%なんてショックですよ…。グレードBクラスにはそんな凄い人がたくさんいると思うとお先真っ暗ですよ… -- 名無しさん (2011-04-02 01 00 44) ↑たまにいるよね。明らかにグレードSぐらいの力がありそうなのに低いグレードに所属している人。 -- 名無しさん (2011-04-02 04 56 04) 意図的に負け続けない限りうまいのに低グレードって維持できないからね。 -- 名無しさん (2011-04-02 11 35 59) Sakuraを解禁したいからいるにしても↑のようにC2でAR95.5%(MIDIAM)は珍しいね。 -- 名無しさん (2011-04-02 21 21 17) ↑僕このやり方でスペシャルサマーキャンペーンやるところ -- 名無しさん (2011-04-03 10 10 49) 片手サブとか? そういう人はすぐ上あがってくからいつまでも低ランクに維持ってことはないでしょ -- 名無しさん (2011-04-04 05 08 11) Sランクでも96%出せる人はそういない。FINAL専用曲(というかサクリフ)のためにサブカ使う人結構多いよ。 -- 名無しさん (2011-04-04 10 11 42) サクリフ(MIDIAM)96%はSランクでも上位に値するな。サブカって何て意味ですか? -- 名無しさん (2011-04-05 01 20 13) ↑↑↑↑↑↑↑↑グレードがB4に上がり、いい加減サクリフ解禁目指そうと頑張って2連勝してサクリフを(MIDIAM)で挑んだら、この前と同じ相手(B2)にぶつかって、今度は相手AR96.3%で完敗しました。どうしたらこの人にサクリフ勝ってサクリフを解禁出来るんでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-05 01 33 38) ↑2サブのイーパス。メインじゃないカードを使って遊んでるてきな? -- 名無しさん (2011-04-05 10 08 55) ↑回答でもです。↑↑その人とマッチングしないことを祈るしかないかと。 -- 名無しさん (2011-04-05 11 25 44) ちなみに今のバージョンでPASERI使ってもグレードは上がりやすくなるの? ↑×3 時間帯(開店時や平日の昼など)とか工夫すれば楽に解禁出来るよ -- 名無しさん (2011-04-07 21 46 15) ↑アドバイスどもどもです。グレードがAにならない内に対処します。 -- 名無しさん (2011-04-08 00 21 45) ↑5そういう奴は大体それしか粘着してない。↑7しょせんMEDIUMだろ。SクラスならHARDで96%は結構居る。 -- 名無しさん (2011-04-08 20 25 23) S5、ローカルで1,2戦目勝利Final負けでAP-0.4 数回やったが同じだった -- 名無しさん (2011-04-10 12 19 01) オンラインCPU戦AAA3連勝でAP+1.2だった。S3で確認。 -- 名無しさん (2011-04-14 13 55 39) ↑4 近くにサクリフ解禁した友達がいるなら手伝ってもらうのもあり -- 名無しさん (2011-04-15 07 08 59) 最近Sの人増えたね。 -- 名無しさん (2011-05-16 03 22 05) まぁ得意曲粘着勝負で上がってる紛い物Sグレードばっかだけどな -- 名無しさん (2011-05-16 20 20 03) 今Sを目指しているんですが、S5クラスだとLv8までの曲は(殆ど)AAAやフルコンで、Lv9・10はAA~AAA、位が目安ですか? -- 名無しさん (2011-05-22 05 44 02) ↑いや、S5ならそんなに高くない。ただ、ブロワー以外はAA出て当然、曲によってはLv8でもFCはポンポン出る。得意曲では鳥出ることも少なくない -- 名無しさん (2011-05-22 18 43 14) ↑2 ☆7位までなら概ね繋がるけどぶっちゃけ武器曲が一個あればS5までは行くっぽいです(すぐ落ちたけど特攻さえしなければ維持出来てはいたと思う) -- 名無しさん (2011-05-22 22 25 15) ↑1、2 アドバイス有り難うです!!先ずはLv8・9をAA梅する処から始めたいと思います。有り難う御座いました! -- 名無しさん (2011-05-25 06 17 23) S5ならブロワー以外AA当然… S5ですでにBroken(Lv100)解禁ってのもレベルとグレードが不釣り合いな気が… -- 名無しさん (2011-05-26 07 46 53) ↑了解です。ブロワー以外AAを目標に曲梅しようと思います!有り難う御座います! -- 名無しさん (2011-05-27 03 20 35) いや俺が↑↑で言いたかったのは、S5までにLv100到達してしまってるってのもどうなのかなって、グレードのわりにLvが高すぎないかって話でした -- 名無しさん (2011-05-27 05 42 34) ↑上達速度なんて人それぞれだし、その言い方は失礼だと思うぞ -- 名無しさん (2011-05-27 19 43 51) 既出の可能性があるけど、APは一戦ごとに対して最大10.0がプラスの上限かな。四曲設定の店で新規サブカ使用→対人戦3CPU戦1四曲鳥コンで+40.0。それ以降も同じ数値で上がっている事から、一人当たりの勝利につき最大10.0上昇。ただ相手が格下だったりすると上昇値に−補正がかかると思われ。 -- 名無しさん (2011-06-19 20 53 46) 本日二回目のプレイで一回負けたら初めて下がった。一回目の時は二敗したけど上がった。 -- 名無しさん (2011-07-04 19 30 15) LocalでAPプラスになるのってどのグレードまでですか? -- 名無しさん (2011-07-04 23 46 25) A3だった気がする。 -- 名無しさん (2011-08-29 02 17 19) A4じゃない?ちょうど今日A3なったけどA4ではLocalCPU戦4連勝で+0.9とか0.7とか出てたけど0になったよ -- 名無しさん (2011-09-04 00 51 12) レベル10曲で鳥AだとかAR95%以上だとか出したら増えそうな気もするから何とも言えない -- 名無しさん (2011-09-04 23 38 05) 私はA3なのですがマッチングでB1やB2の方と当たりました。上の表ではA5より下の人とは当たらないはずでは・・・?仕様が変わったのかな?ちなみに自分も相手もLV48でした。 -- 名無しさん (2011-09-08 16 23 14) ↑5 今更だがA3でD相手のローカル対戦(負けまくり)でも0.1上がったが、A2でS4相手のローカル対戦で勝ち多くてもあがらなかった -- 名無しさん (2011-11-03 13 17 18) 4曲設定のところで、ALLFLOWER黄すべてランクAAAだしたら、グレードが22も上がった -- 名無しさん (2011-11-11 22 52 22) 名前 コメント
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beatmania 6th MIX EXPERT (SP) TECHNO Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 しーちゃん 4390 1049 64 1 0 0 TEARとSmackが曲者なのでこの2曲次第 登録者一覧
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スタークテック・アップグレード Lv60アイテムのグレードアップオーディン城 ハマーベイ スタークテック・アップグレード アーティファクト上に「スタークテック・アップグレードスロット」が新たに設置された。 これにより、新たなカスタムオプション「スタークテックアップグレード」を利用可能。 他のアイテムに対してのスタークテックの追加も今後予定あり。 「スタークテックパワーキューブ」を50LV以上のアーティファクトにスロットIN可能50LV以下のAFにスロットは無いが、資金を消費してクラフトでスロットを開けられる。 クラフターのランクを19にする事でパワーキューブのレシピがMisc欄に追加される スロットに入れるには、単純にドラッグ&ドロップすればいいだけ 55LV以上のパトロール&ターミナルでパワーキューブがドロップ(ドロップ率はSIF準拠)。AXISレイドでも手に入る。普通はコズミックターミナル、及びコズミックパトロールで出る物。極めて稀に55LV~の赤ターミナルでもドロップする事がある。 キューブは、ランダムでいずれかのヒーローのいずれかのパワーを+1する効果を持つ。 使用中のヒーロー向けのキューブが出る確率が高いが、他のヒーローの物が出る確率もそこそこある。 一度スロットINしたアイテムに上書きで新たにキューブを入れる事はできるが、取り外しはできない ヒーローSTASHにもキューブを入れる事が可能 現状、誰用のキューブであろうと、誰のキャラ用倉庫であろうと、入れられる Lv60アイテムのグレードアップ LV60のユニーク装備、メダル、インシグニアのアイテムグレードをUPする クラフト が可能。 各アイテムにはグレードがあり、通常グレードは装備要求LV+3で、63止まり。 このグレードを上げ、装備LVは60のまま、性能数値だけ上昇させる。 クラフトレシピは、ユニーク装備はチャプター9のオーディン城で、メダルとインシグニアはジェノーシャレイドのハマーベイで、それぞれレイド報酬(Commendations)と交換で手に入れる事が出来る。 オーディン城 オーディン城右下辺りのホーガンが様々な報酬と交換してくれる。まずは装備のグレード66、69化を優先しよう。 スロット1のギアをグレード66化するレシピ ヒーロー表彰350個 スロット2のギアをグレード66化するレシピ ヒーロー表彰250個 スロット3のギアをグレード66化するレシピ ヒーロー表彰200個 スロット4のギアをグレード66化するレシピ ヒーロー表彰200個 スロット5のギアをグレード66化するレシピ ヒーロー表彰350個 スロット1のギアをグレード69化するレシピ プロテクター表彰350個 スロット2のギアをグレード69化するレシピ プロテクター表彰250個 スロット3のギアをグレード69化するレシピ プロテクター表彰200個 スロット4のギアをグレード69化するレシピ プロテクター表彰200個 スロット5のギアをグレード69化するレシピ プロテクター表彰350個 特定のチャレンジボーナスを付与するためのトークン ヒーロー表彰100個orプロテクター表彰40個 チャレンジボーナスをランダムで付与するためのトークン ヒーロー表彰25個orプロテクター表彰10個 ランダムでチャレンジボーナスを付与するレシピ ヒーロー表彰25個 DURABILITYチャレンジボーナスを付与するレシピ ヒーロー表彰25個 STRENGTHチャレンジボーナスを付与するレシピ ヒーロー表彰25個 FIGHTINGチャレンジボーナスを付与するレシピ ヒーロー表彰25個 SPEEDチャレンジボーナスを付与するレシピ ヒーロー表彰25個 ENERGYチャレンジボーナスを付与するレシピ ヒーロー表彰25個 INTELLIGENCEチャレンジボーナスを付与するレシピ ヒーロー表彰25個 各レイドボス限定ドロップ品をクラフトするレシピ(7種) ヒーロー表彰25個 アスガーディアン・フォージド・インゴット(ボス限定品クラフト素材) ヒーロー表彰625個orプロテクター表彰250個 ハマーベイ 拠点MAP右寄りに立っているマディソン・ジェフリーズが担当。 影響度(Influence)を上げる事で並ぶ品が変化していく。 ※赤字は現時点で未実装。赤レイド実装以降に登場予定。 影響度 景品 コスト 0 メディキット 25cr 1 メダルのアップグレード(63 66)レシピ プロテクター表彰550 2 インシグニアのアップグレード(63 66)レシピ聖骨箱(Reiquary of Rarity) プロテクター表彰450プロテクター表彰15 3 グレード80レジェンダリーアイテムグレード80レジェンダリー還元レシピメダルのアップグレード(66 69)レシピ 各1000odin5cr??? 4 インシグニアのアップグレード(66 69)レシピAXISレイド限定ユニークをクラフトするレシピセンチネルペット称号「ジェノーシャの解放者」 ???????????? 各レイドユニークをクラフトで生産するレシピ 各ヒーロー表彰25 レッドオンスロートメダルを生産するレシピ プロテクター表彰100 レッドオンスロートメダルをリロールするレシピ プロテクター表彰50 クラフト素材・Reforged Sentinel Armor Scrap プロテクター表彰250orヒーロー表彰625 クラフト素材・Psychic Imprint プロテクター表彰250orヒーロー表彰625 メダリオンのアイテムLv63化レシピ 20万cr
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OCGパック:再販カード:EXPERT EDITION 3(OCG) BEFORE:EXPERT EDITION 2(OCG) NEXT:EXPERT EDITION 4(OCG) 商品名:遊戯王 オフィシャルカードゲーム EXPERT EDITION 3 エキスパート・エディション3 発売日:2005年12月08日(木) 1パック12枚入り。 解説:全240種 「SOUL OF THE DUELIST(OCG)」、「RISE OF DESTINY(OCG)」、「FLAMING ETERNITY(OCG)」、「THE LOST MILLENNIUM(OCG)」を再録。 第4期の再販パック。 主なカード 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードはノーマル 通常モンスター(??種) 効果モンスター(??種) 儀式モンスター(0?種) 融合モンスター(0?種) シンクロモンスター(0?種) 魔法(??種) 罠(??種) 大木炭18 (レア) ネオアクア・マドール 骨犬マロン スカゴブリン アルティメット・インセクト LV1 (レア) ホルスの黒炎竜 LV4 (レア) ホルスの黒炎竜 LV6 (スーパー) ホルスの黒炎竜 LV8 (ウルトラ) 暗黒のミミック LV1 暗黒のミミック LV3 (レア) ミスティック・ソードマン LV2 (レア) ミスティック・ソードマン LV4 (ウルトラ) アームド・ドラゴン LV3 アームド・ドラゴン LV5 (レア) アームド・ドラゴン LV7 (ウルトラ) ホルスのしもべ 黒竜の雛 怨念のキラードール 忍者マスター SASUKE (レア) 幻惑のラフレシア (レア) 超熱血球児 氷帝メビウス (スーパー) エレメント・ドラゴン エレメント・ソルジャー 共鳴虫 仮面竜 マインド・オン・エア (レア) ヒゲアンコウ トロイホース 使徒喰い虫 激昂のムカムカ 派手ハネ 月の女戦士 (スーパー) おジャマ・キング (レア) マスター・オブ・OZ (レア) クリッチー 闇の量産工場 ハンマーシュート (レア) 記憶抹消 深淵の指名者 レベルアップ! 黒炎弾 (ウルトラ) エクトプラズマー (スーパー) 四次元の墓 ツーマンセルバトル 大波小波 フュージョン・ウェポン リチュアル・ウェポン 挑発 絶体絶命 スピリットバリア (レア) 忍法 空蝉の術 衰弱の霧 (レア) 大暴落 グリード (スーパー) マインドクラッシュ 無効 (スーパー) ゴーゴンの眼 セメタリー・ボム ホーリーライフバリアー (スーパー) 人造木人18 マイティガード 魔貨物車両 ボコイチ ハーピィ・ガール 創世神 (ウルトラ) 創世者の化身 アルティメット・インセクト LV3 (レア) ミスティック・ソードマン LV6 (ウルトラ) サイレント・ソードマン LV3 (ウルトラ) ペンギン・ナイトメア 強化支援メカ・ヘビーウェポン パーフェクト機械王 (ウルトラ) エレメント・マジシャン エレメント・ザウルス 霞の谷の大怪鳥 一撃必殺侍 (レア) ハーピィ・レディ1 ハーピィ・レディ2 ハーピィ・レディ3 逆巻く炎の精霊 炎帝テスタロス (スーパー) イーグル・アイ 華麗なる潜入工作員 侵略の炎 忍び寄るデビルマンタ 漆黒の戦士 ワーウルフ ミラージュ・ドラゴン 爆炎集合体 ガイヤ・ソウル (レア) きつね火 巨大戦艦 ビッグ・コア (スーパー) 可変機獣 ガンナードラゴン (レア) 魔装機関車 デコイチ (レア) トラップ処理班 Aチーム (レア) 錬金生物 ホムンクルス 闇魔界の竜騎士 ダークソード (レア) キング・もけもけ 連続魔法 (レア) ハーピィの狩場 トライアングル・X・スパーク (スーパー) 与奪の首飾り (レア) 機械複製術 (レア) フリント (レア) 怒れるもけもけ 振り出し 死者転生 (スーパー) 城壁壊しの大槍 軽量化 邪気退散 断頭台の惨劇 (スーパー) 天罰 (スーパー) 心鎮壷 レアメタル化・魔法反射装甲 (レア) コザッキーの研究成果 マインド・ハック 風林火山 連鎖炸薬 (レア) ピケルの魔法陣 (スーパー) 魔力浄化 アストラルバリア 援護射撃 (レア) スペースマンボウ 神竜 ラグナロク 格闘ねずみ チュー助 甲虫装甲騎士 ネフティスの鳳凰神 (ウルトラ) ネフティスの導き手 アルティメット・インセクト LV5 (レア) サイレント・ソードマン LV5 (ウルトラ) 地帝グランマーグ (スーパー) エレメント・ヴァルキリー エレメント・デビル 本気ギレパンダ またたびキャット 百獣王 ベヒーモス (スーパー) ビッグホーン・マンモス (レア) カンガルー・チャンプ ハイエナ ブレードラビット 機械犬マロン ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師- (スーパー) 賢者ケイローン (レア) 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード (ウルトラ) 重装武者-ベン・ケイ 闇の住人 シャドウキラー (レア) 番兵ゴーレム 暴れ牛鬼 融合呪印生物-光 融合呪印生物-闇 融合呪印生物-地 暴風小僧 炎を支配する者 火炎鳥 レスキューキャット ブレイン・ジャッカー (レア) ガトリング・ドラゴン (ウルトラ) 竜魔人 キングドラグーン (スーパー) 鳳凰神の羽根 (スーパー) ポイズン・ファング 魔法吸収 (レア) ライトニング・ボルテックス (スーパー) デス・メテオ (レア) 闇の護封剣 (レア) 螺旋槍殺 (レア) 拘束解除 遠心分離フィールド 契約の履行 再融合 百獣大行進 クロスカウンター (レア) ポールポジション 罰ゲーム! (レア) 威嚇する咆哮 鳳翼の爆風 (レア) ゴブリンのやりくり上手 キャトルミューティレーション 本陣強襲 (レア) D.D.ダイナマイト 魔のデッキ破壊ウイルス (スーパー) エレメンタルバースト 強引な安全協定 (レア) E・HERO フェザーマン E・HERO バーストレディ E・HERO クレイマン E・HERO スパークマン ハネクリボー (スーパー) 古代の機械巨人 (ウルトラ) 古代の機械獣 (レア) 古代の機械兵士 ミレニアム・スコーピオン (レア) アルティメット・インセクト LV7 (スーパー) ロストガーディアン ヒエラコスフィンクス (スーパー) クリオスフィンクス (レア) モアイ迎撃砲 メガロック・ドラゴン (スーパー) ダミー・ゴーレム グレイヴ・オージャ (レア) マイン・ゴーレム モンク・ファイター マスターモンク (スーパー) ガーディアン・スタチュー メデューサ・ワーム 異次元の生還者 (レア) ミドル・シールド・ガードナー (レア) 白い忍者 地霊使いアウス 水霊使いエリア 火霊使いヒータ 風霊使いウィン 電池メン-単三型 デス・ウォンバット ワイトキング 大邪神 レシェフ (ウルトラ) 精霊術師 ドリアード (レア) E・HERO フレイム・ウィングマン (ウルトラ) E・HERO サンダー・ジャイアント (ウルトラ) 天よりの宝札 (スーパー) 洗脳-ブレインコントロール (スーパー) 受け継がれる力 ダブルアタック 充電器 ゴッドハンド・スマッシュ ドリアードの祈り 大邪神の儀式 伝説の黒帯 (レア) ニトロユニット (レア) うごめく影 鉄壁の布陣 ヒーロー・シグナル (レア) ピケルの読心術 岩盤爆破 コザッキーの自爆装置 (レア) 融合失敗 レベル変換実験室 岩投げアタック 墓場からの誘い トークン謝肉祭 (レア) 魔力終了宣告 (レア) 王宮の陥落 (レア) 孤高の格闘家 関連パック SOUL OF THE DUELIST(OCG) RISE OF DESTINY(OCG) FLAMING ETERNITY(OCG) THE LOST MILLENNIUM(OCG)
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グレード 効果 Sグレード 追加+6 命中+6 Aグレード 追加+5 命中+5 Bグレード 追加+4 命中+4 Cグレード 追加+3 命中+3 Dグレード 追加+2 命中+2 Eグレード 追加+1 命中+1 Fグレード 追加+0 命中+0
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アップグレード スペシャル・コンボ・スロー(SPECIAL COMBO THROW) スペシャル・コンボ・テイクダウン(SPECIAL COMBO TAKEDOWN) スペシャル・コンボ・ブースト(SPECIAL COMBO BOOST) コンボ・バットラング(COMBO BATARANG) クリティカル・コンボ・ストライク(CRITICAL COMBO STRIKES) インバーテッド・テイクダウン(INVERTED TAKEDOWN) アーマーアップグレード LV1(ARMOR UPGRADE V1) アーマーアップグレード LV2(ARMOR UPGRADE V2) アーマーアップグレード LV3(ARMOR UPGRADE V3) アーマーアップグレード LV4(ARMOR UPGRADE V4) バットラング・パワー(BATARANG POWER) ツイン・バットラング(TWIN BATARANG) トリプル・バットラング(TRIPLE BATARANG) リモートコントロール・バットラング(REMOTE CONTROL BATARANG) ソニック・バットラング(SONIC BATARANG) ソニックショック・バットラング(SONIC SHOCK BATARANG) 多周波起爆装置(MULTIPLE FREQUENCY DETONATOR) 自動接近起爆装置(AUTO PROXIMITY DETONATION) 暗号範囲増幅器(CRYPTOGRAPHIC RANGE AMPLIFIER) 暗号パワー増幅器(CRYPTOGRAPHIC POWER AMPLIFIER) スペシャル・コンボ・スロー(SPECIAL COMBO THROW) Allow Batman to perform an unblockable grab and throw after achieving a combo acore of x8. Can be directed to inflict damage on multiple targets. Batman can continur to chain attacks after a Special Combo move. コマンドはA+X(×+□)で、左スティックで投げる方向を選択可能。 x8のコンボを出した後、普通の人間の敵に防御不可の投げ技が可能になる。 持ち上げている敵を、他の敵にぶつける事で、複数人にダメージを与える事も可能。 これを使って、投げた敵にグラウンドテイクダウンで追撃すれば、距離を離しつつ安全な状況で行う事が出来る。 スペシャルコンボの後にも、連続攻撃を続けられる。 多少離れていても、間合いを詰めて発動することが出来、打撃に対して無敵なので、緊急回避の様な使い方も出来る。 ただし、飛び道具、タイタン、バットクローで引きずったスタンバトン持ちの攻撃は当たるので、その点には注意しよう! スペシャル・コンボ・テイクダウン(SPECIAL COMBO TAKEDOWN) Allows Batman to perform an unblockable instant Takedown after achieving a combo score of x8. Batman can continue to chain attacks after a Special Combo move. B+Y Takedown コマンドはB+Y(○+△) x8のコンボを出した後、普通の人間の敵に防御不可で一撃でKO可能のテイクダウンが可能になる。 動作中は打撃に対しては完全無敵だが、上記の技同様、飛び道具、タイタン、クローで引きずったスタンバトン持ちは当たるので、要注意! スペシャルコンボの後にも、連続攻撃を続けられる。 コンボスローと同じく、多少遠くても発動可能な上に、打撃に対して無敵になりつつ行うので、緊急回避の様に使える。 技中はスロー演出になるので、その間に周囲の状況を確認するといった使い方も出来る。 スペシャル・コンボ・ブースト(SPECIAL COMBO BOOST) Allows Special Combo Moves to be executed after achieving a combo score of x5 insted of x8. x8のコンボを繋げてしか出せないスペシャル・コンボ・スロー、スペシャル・コンボ・テイクダウンがx5のコンボから使えるようになる。 コンボ・バットラング(COMBO BATARANG) Powers up the Batarang during combos so that it can be used to knock down thugs. コンボ中に投げるバットラングで敵をノックダウン出来るようになる。これを取得しないと、コンボ中にバットラングを組み込む事が出来ない(=9バリエーションが出来ない、コンボも切れる)ので、気を付けよう。 投げた後は打撃を挟まないと強制的にコンボが切れるので、ボタンの連打しすぎには注意しよう。 クリティカル・コンボ・ストライク(CRITICAL COMBO STRIKES) Doubles the power of normal combo strikes when strikes are timed perfectly. Increases combo score by x2 for each strike, allowing for quicher activation of Special Combo Moves. 打撃のタイミングが完璧である時ノーマルコンボの威力とコンボスコアを倍にし、スペシャル・コンボ・スロー、スペシャル・コンボ・テイクダウンをより早く使用可能にできるようになる。スペシャル・コンボ・ブーストと組み合わせると効果を実感できる。 インバーテッド・テイクダウン(INVERTED TAKEDOWN) Allows Batman to swoop down and grab assailants as they pass under gargoyles and leave them strung up underneath. B Hang from gargoyle Y Inverted Takedown ガーゴイルの下を通る敵を掴んで逆さ吊りにできるようになる。 B(○)ボタンでぶら下がり、Y(△)ボタンで逆さ吊りにする。ぶら下がらなくともY(△)で直接逆さ吊りにできる。 ぶら下がると、振子のように動いてから止まる。振子の分だけ移動するので、敵がその方向にいれば、僅かだが早く吊り下げる事が出来る。参考までに。 アーマーアップグレード LV1(ARMOR UPGRADE V1) Military grade spun para-aramid fibers molded into the Batsuit chest piece provide greater protection from attack. バットスーツの胸に紡がれた軍事目的で使うパラアラミド繊維がより攻撃を防御する。 ダメージを受けていた時この「アーマーアップグレード」シリーズをとると体力を全回復してライフアップするので、ボスやアドバンスモードの戦闘中、後の回復手段として 敢えて取っておくというのも一つの手。 アーマーアップグレード LV2(ARMOR UPGRADE V2) Super lightweight nano-engineered polymer plating incorporated into the Batsuit creates a more resilient outer shell. バットスーツに高分子ナノテクで織り込んだ超軽量重合体のめっき加工がより強度のある外衣を作る。 アーマーアップグレード LV3(ARMOR UPGRADE V3) Ultra strong micro plating developed by WayneTech,layered between the regular armor and the undersuit. ウェインテックが開発した、通常の防御服の下に被覆されアンダースーツの上の層となる非常に堅固なμm単位のめっき。 アーマーアップグレード LV4(ARMOR UPGRADE V4) Batsuit soaked in top secret prototype formula,developed by Lucius Fox at WayneTech. Durability is massively increased without additional weight while retaining full movement and flexibility. ウェインテックのルシアス・フォックスが開発した、極秘で試作された溶液に浸したバットスーツ。全関節可動と屈曲性をキープして重量をそのままに耐久性を大きく上げた。 バットラング・パワー(BATARANG POWER) Upgrades the standard Batarang power, increasing the time an assailant stays down when hit. その場で静止してバットラングを敵に投げて当てた時敵が床に倒れている時間が増す。 ツイン・バットラング(TWIN BATARANG) Allow two targets to be taken out simultaneously. Once thrown, requires a short period of time before it can be used again. Also upgrades Combo Batarang. バットラングを敵2人に投げられるようになる。投げた後、もう一回使うのに短い時間を要する。コンボ・バットラングの威力up。 トリプル・バットラング(TRIPLE BATARANG) Allows three targets to be taken out simultaneously. Once thrown, requires a short period of time before it can be used again. Also Upgrades Combo Batarang. バットラングを敵3人に投げられるようになる。投げた後、もう一回使うのに短い時間を要する。コンボ・バットラングの威力up。 リモートコントロール・バットラング(REMOTE CONTROL BATARANG) Special Batarang that can be directly controlled by Batman after being released. Once thrown, requires a short recharge period before it can be used again. 投げた直後一定時間遠隔操作できる特殊なバットラングが使用可能になる。 上手く操作すれば、1枚で複数の敵に当てる事が出来る。投げた後、もう一回使用するのにチャージする時間を要する。 また、バットマンに直接当てるように操作すると、カッコよくキャッチしてくれる(トロフィー/実績「ナイスキャッチ」獲得) ソニック・バットラング(SONIC BATARANG) Tuned to resonate at the exact frequency of the nearest Arkham suicide collar, attracting that henchman. Useful for luring a target into a trap or away from an area of importance. Once thrown, requires a short recharge period before it can be used again. 敵のスーサイド・カラー(気絶を知らせる首輪)と共鳴する周波数を発するバットラングが使えるようになる。敵をおびき寄せる効果があり、罠としてしかけるのも有効。 敵が来れない場所に仕掛けても、反応しないので気を付けよう。 一度使うと、上記のバットラングよりも、長いリチャージの時間を要するので注意。 既に気絶している首輪を装着した敵に投げると、何故か音波が出ず、リチャージするのを待たなければならない。こちらも一応注意しよう。 ソニックショック・バットラング(SONIC SHOCK BATARANG) Upgrade to the Sonic Batarang. Allows this to be detonated once thrown to overload the suicide collar of a nearby henchman, incapacitating him. However, the residual interference will stop any further Sonic Batarangs from being effective in this location. ソニック・バットラングがスーサイド・カラーを装着している敵を当てれば一発KOする飛び道具になる。 直接当てる事も出来るが、通常のバットラングと違い、直線にしか投げられないので やや慣れが必要。むしろ、地雷の様な使い方のが有効(設置して、近付いてきたら起爆といった形に)。 電波障害が残り、以後同じ場所では使えなくなる。敵に当てずに起爆しても、使用できなくなるので注意が必要。 多周波起爆装置(MULTIPLE FREQUENCY DETONATOR) Allows selective detonation of Explosive Gel. Useful for advanced Takedown tactics. R Zoom in on charge to be detonated LT+RB Detonate specific charge 視界に入れた爆破ジェル塗布箇所を選択して起爆することができる。 自動接近起爆装置(AUTO PROXIMITY DETONATION) Upgrades the Explosive Gel to automatically detonate if nearby threat detected. Temporarily incapacitates targets. 爆破ジェルを敵が接近すると自動的に起爆するようにする。爆発に巻き込んだ敵は一撃で気絶させる事が可能。 暗号範囲増幅器(CRYPTOGRAPHIC RANGE AMPLIFIER) Increases effective range of the Cryptographic Sequencer, allowing Batman to override out of reach Control Points and open up access to areas that would otherwise be inaccessible. 暗号シーケンサーの有効範囲を拡張し、初期状態では出来ない距離からのセキュリティゲートの解除を可能にする。 これがないと取れないリドルが一部存在するので、取りたい場合は必須。 ストーリーを進める上では、特に問題はない。 暗号パワー増幅器(CRYPTOGRAPHIC POWER AMPLIFIER) Increases the power of the Cryptographic Sequencer, allowing easier deciphering of security systems. 暗号シーケンサーでのセキュリティゲートの解除を、普段より容易にする事が出来るアップグレード。 解除が苦手な人はこれにすれば、だいぶ楽になるはず。
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OCGパック:再販カード:EXPERT EDITION 2(OCG) BEFORE:EXPERT EDITION 1(OCG) NEXT:EXPERT EDITION 3(OCG) 商品名:遊戯王 オフィシャルカードゲーム EXPERT EDITION 2 エキスパート・エディション2 発売日:2005年03月17日(木) 1パック12枚入り。 解説:全224種 「混沌を制す者(OCG)」、「暗黒の侵略者(OCG)」、「天空の聖域(OCG)」、「ファラオの遺産(OCG)」を再録。 第3期の再販パック。 主なカード カオス・ソーサラー、沼地の魔神王、ブローバック・ドラゴン 凡骨の意地、モンスターゲート、強制脱出装置 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードはノーマル 通常モンスター(??種) 効果モンスター(??種) 儀式モンスター(0?種) 融合モンスター(0?種) シンクロモンスター(0?種) 魔法(??種) 罠(??種) おジャマ・イエロー おジャマ・ブラック 魂虎 ビッグ・コアラ デス・カンガルー 赤い忍者 速攻の黒い忍者 (ウルトラ) 爆風トカゲ 強欲な壺の精霊 凶悪犯-チョップマン 大盤振舞侍 異次元の偵察機 (レア) 怒れる類人猿 (レア) 放浪の勇者 フリード (スーパー) 鬼ゴブリン 混沌の呪術師 カオス・ネクロマンサー カオスライダー グスタフ (スーパー) インフェルノ フェンリル (レア) ギガンテス シルフィード カオス・ソーサラー 紅蓮魔獣 ダ・イーザ カオス・ソルジャー -開闢の使者- (ウルトラ) ドリラゴ (レア) レクンガ (レア) ロードポイズン ボーガニアン グラナドラ 風魔手裏剣 凡骨の意地 野性解放 (レア) おジャマ・デルタハリケーン!! つまずき カオス・エンド カオス・シールド カオス・グリード 異次元の指名者 (スーパー) 異次元の境界線 リサイクル 原初の種 サンダー・クラッシュ 次元の歪み リロード (スーパー) 魂吸収 大火葬 (スーパー) 残骸爆破 封魔の呪印 バベル・タワー 宇宙の収縮 連鎖除外 (レア) 重力解除 邪悪なるバリア -ダーク・フォース- (スーパー) エナジー・ドレイン 混沌帝龍 -終焉の使者- (ウルトラ) ギガ・ガガギゴ 暗黒の狂犬 ネオバグ 暗黒の海竜兵 ジェノサイドキングサーモン 火炎木人18 燃える藻 火口に潜む者 灼熱ゾンビ 混沌の黒魔術師 (ウルトラ) 幻影のゴラ亀 暗黒のマンティコア (スーパー) ステルスバード (レア) 聖鳥クレイン 激昂のミノタウルス 首領亀 バルーン・リザード 暗黒ドリケラトプス ハイパーハンマーヘッド 暗黒恐獣 (ウルトラ) 対空放花 棘の妖精 代打バッター 髑髏顔 天道虫 インセクト・プリンセス (ウルトラ) 水陸両用バグロス Mk-3 (レア) 魚雷魚 海竜-ダイダロス (ウルトラ) 暗黒大要塞鯱 (レア) 砲弾ヤリ貝 不意打ち又佐 (レア) 守護天使 ジャンヌ (スーパー) マンジュ・ゴッド 月風魔 龍骨鬼 (スーパー) グリフォンの羽根帚 迷える仔羊 (レア) 地砕き 次元融合 (スーパー) 光と闇の洗礼 (スーパー) サルベージ 超進化薬 アリの増殖 大地讃頌 翡翠の蟲笛 破壊指輪 悪魔の手鏡 強制脱出装置 (レア) ヒーロー見参 自爆スイッチ 暗黒の呪縛 (レア) 門前払い DNA移植手術 追い剥ぎゾンビ (レア) トラップ・ジャマー (レア) 暗黒の侵略者 (ウルトラ) ゴギガ・ガガギゴ ゼラの戦士 封印師 メイセイ 神聖なる球体 鉄鋼装甲虫 裁きの代行者 サターン (スーパー) 英知の代行者 マーキュリー 創造の代行者 ヴィーナス 力の代行者 マーズ 薄幸の乙女 精気を吸う骨の塔 ザ・キックマン ヴァンパイア・レディ アステカの石像 (レア) ロケット・ジャンパー 壺魔神 伝説の柔術家 機動砦のギア・ゴーレム (スーパー) KA-2 デス・シザース ニードルバンカー (レア) ソニックジャマー ブローバック・ドラゴン (ウルトラ) 雷帝ザボルグ (スーパー) 原子ホタル マーメイド・ナイト (レア) 軍隊ピラニア 針二千本 円盤闘士 深緑の魔弓使い 女忍者ヤエ キングゴブリン プロミネンス・ドラゴン 白魔導士ピケル 大天使ゼラート (ウルトラ) 光学迷彩アーマー 神秘の中華なべ エネミーコントローラー (スーパー) 滅びの爆裂疾風弾 (スーパー) モンスターゲート 電脳増幅器 (レア) ウェポンチェンジ 天空の聖域 アースクエイク 罠封印の呪符 盗人ゴブリン バックファイア ミクロ光線 裁きの光 魔法封印の呪符 光の護封壁 ソーラーレイ 忍法 変化の術 光の召集 ドレインシールド (レア) アーマーブレイク デビルマゼラ (ウルトラ) ギゴバイト もけもけ コザッキー デビルスコーピオン ファラオのしもべ 王家の守護者 スピリッツ・オブ・ファラオ (ウルトラ) ナイトメアテーベ (レア) アスワンの亡霊 神殿を守る者 (レア) ヌビアガード レガシーハンター (スーパー) 砂バク サンド・ギャンブラー みつこぶラクーダ ジャッカルの霊騎士 (ウルトラ) 吸収天児 恵みの像 災いの像 魂を呼ぶ者 冥界の使者 (スーパー) グレイヴ・キーパー ダブルコストン (レア) 再生ミイラ 深淵の暗殺者 (レア) 人投げトロール 沼地の魔神王 オアシスの使者 スペシャルハリケーン (レア) 突撃指令 魂喰らいの魔刀 砂塵の結界 リバースソウル 魔力倹約術 (レア) ナイルの恵み 7 レベル制限B地区 (レア) 魔の試着部屋 弱肉一色 黒・魔・導 (ウルトラ) デルタ・アタッカー サウザンドエナジー トライアングルパワー 第三の棺 第二の棺 第一の棺 (スーパー) 運命のドラ 砂漠の裁き 人海戦術 アヌビスの呪い (スーパー) 砂漠の光 デスカウンター (レア) 悪夢の迷宮 蘇りし魂 (レア) 玉砕指令 エンド・オブ・アヌビス (ウルトラ) 関連パック 混沌を制す者(OCG) 暗黒の侵略者(OCG) 天空の聖域(OCG) ファラオの遺産(OCG)
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グレードとは? 利用者の知恵袋での活動を示す目安。 利用者のMy知恵袋に「1-1(例)」などと表示されている。 各グレードは大きく分けて7段階、さらに3段階のランクに分かれている。 回答数やベストアンサー率によって、グレードは上下に変動する。 グレードの更新は1日1回午前4時頃。故に、グレードアップの条件を満たしたからと言ってすぐに反映されるわけではない。 グレードが上がると、My知恵袋に表示されているグレード画像が変化する。 詳しくはこちらを参照。 <グレードアップする為の条件> グレード 回答数 ベストアンサー率 ベストアンサー数 7-3 1901~ 61%~ 190~ 7-2 1801~1900 61%~ 180~ 7-1 1701~1800 61%~ 170~ 6-3 1601~1700 51%~60% 160~ 6-2 1501~1600 51%~60% 150~ 6-1 1401~1500 51%~60% 140~ 5-3 1301~1400 41%~50% 130~ 5-2 1201~1300 41%~50% 120~ 5-1 1101~1200 41%~50% 110~ 4-3 1001~1100 31%~40% 100~ 4-2 901~1000 31%~40% 90~ 4-1 801~900 31%~40% 80~ 3-3 701~800 21%~30% 70~ 3-2 601~700 21%~30% 60~ 3-1 501~600 21%~30% 50~ 2-3 401~500 11%~20% 40~ 2-2 301~400 11%~20% 30~ 2-1 201~300 11%~20% 20~ 1-3 101~200 1%~10% 10~ 1-2 1~100 1%~10% 1~ 1-1 0 0% 0~ ※各グレードとランクは、回答数とベストアンサー率、ベストアンサー数の全てを満たしている場合に該当する。 【例】 回答数が500件で、ベストアンサー率が20%、ベストアンサー数が20→グレードは2-1 回答数が5-2に該当し、ベストアンサー率が2に該当するが、ベストアンサー数が10→グレードは1-3 ベストアンサー数が60、ベストアンサー率が70%だが、回答数が100件未満→グレードは1-2